Máster Creación Videojuegos (Online)

0 VEF

22 May, 2014
Precio: 0 VEF
Máster Creación Videojuegos (Online) Comparte y gana con Máster Creación Videojuegos (Online)
Centro Centro de formación privado
Duración:
600 Horas
Modalidad:
Online
Precio:
0 VEF
Titulación:

Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales

Objetivos:

- Saber programar un Videojuego completo utilizando Game Maker.
- Estudiar el lenguaje de GML, así como su estructura y funciones.
- Estudiar las novedades que aporta Game Maker para la versión Básica y la versión Avanzada.
- Diseñar escenarios y personajes utilizando los programas Photoshop e Illustrator CS6.
- Crear efectos y animaciones especiales con After Effects.

Para que te prepara:

Este Máster le prepara y le formará en la concepción, herramientas y los métodos necesarios para la creación de Videojuegos. La programación del videojuego se realizará con Game Maker, y el diseño se realizará con Illustrator CS6, Photoshop CS6 y After Effects CS6.

A quien va dirigido:

Este Máster está dirigido tanto al desarrollo profesional de todas aquellas personas que, con titulación universitaria o sin ella, estén interesadas en adquirir conocimientos relativos a la creación, diseño y desarrollo de videojuegos.

Metodología:

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. También se adjunta en CDROM una guía de ayuda para utilizar el campus online.

La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Materiales:
  • CDROM: Manual del Alumno de la Plataforma E-Learning. EUROINNOVA
  • Paquete SCORM: Diseño con Photoshop CS6
  • Paquete SCORM: Adobe Illustrator CS6
  • Paquete SCORM: Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker
  • Paquete SCORM: Diseño con After Effects CS6

Temario de Máster Creación Videojuegos (Online)


PARTE 1. DISEÑO DE ESCENARIOS Y PERSONAJES CON ILLUSTRATOR CS6

UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN

  • Presentación

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

  • Novedades del programa
  • ¿Qué es un gráfico vectorial?
  • ¿Qué es un mapa de bits?

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO

  • La interfaz y área de trabajo
  • Nuevo documento y rendimiento de Illustrator
  • Abrir, colocar, exportar y guardar un archivo
  • Las paletas flotantes y vistas
  • Desplazarse por el documento
  • Modos de pantalla, reglas, guías y cuadrícula
  • Las mesas de trabajo
  • Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS

  • Herramientas de selección I
  • Herramientas de selección II
  • Trabajar con selecciones
  • Agrupar objetos y modos de aislamiento
  • Alinear y distribuir objetos
  • Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS

  • Crear formas básicas
  • Herramienta destello, línea y lápiz
  • Dibujar arcos, espirales y cuadrículas
  • Contorno y relleno
  • Herramienta borrador y suavizar
  • Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO

  • Modos de color
  • Colorear desde la paleta muestras
  • Cambiar trazo
  • Pintura interactiva
  • Paleta personalizada y paleta Muestras
  • Copiar atributos
  • Degradados y transparencias
  • Motivos
  • Volver a colorear la ilustración
  • Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER

  • Nociones sobre trazados
  • Herramienta pluma
  • Trabajar con trazados I
  • Trabajar con trazados II
  • Herramientas de manipulación vectorial
  • Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS CAPAS

  • Acerca de las capas
  • El panel capas
  • Trabajar con capas I
  • Trabajar con capas II
  • Mascaras de recorte
  • Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO

  • Textos
  • Importar textos y crear columnas
  • Enlazar texto y el área de texto
  • Texto objetos y formatear texto
  • Propiedades de párrafo y estilos
  • Rasterizar y exportar texto
  • Atributos de Apariencia
  • Ortografía y envolventes
  • Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS

  • Aplicar y editar efectos
  • Rasterización y efecto de sombra
  • Objetos en tres dimensiones
  • Mapeado
  • Referencia rápida de efectos
  • Estilos gráficos
  • Pinceles
  • Pincel de manchas
  • Símbolos

UNIDAD DIDÁCTICA 11. TRANSFORMAR OBJETOS

  • Escalar objetos
  • Rotar y distorsionar objetos
  • Colocar y reflejar objetos
  • Envolventes
  • Combinar objetos
  • Fusión de objetos
  • Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS

  • Optimizar imágenes
  • Mapas de imagen
  • Sectores
  • Animaciones
  • Exportar e importar imágenes
  • Crear PDF
  • Automatizar tareas
  • Calcar mapa de bits
  • Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN

  • Impresión: panorama general
  • Acerca del color
  • Información de documento
  • Opciones generales de impresión I
  • Opciones generales de impresión II
  • Archivos PostScript y degradados
  • Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 14. OTRAS HERRAMIENTAS

  • Degradados en trazos
  • Creación de patrones
  • Cuadrícula de perspectiva
  • Gráficas
  • Herramienta rociar símbolos
  • Ejercicios

PARTE 2. DISEÑO DE ESCENARIOS Y PERSONAJES CON PHOTOSHOP CS6

UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN

  • Presentación

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

  • Novedades del programa
  • Tipos de imágenes
  • Resolución de imagen
  • Formato PSD
  • Formatos de imagen

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO

  • Abrir y guardar una imagen
  • Crear un documento nuevo
  • Área de trabajo
  • Gestión de ventanas y paneles
  • Guardar un espacio de trabajo
  • Modos de pantalla

UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS

  • Barra menú
  • Barra de herramientas
  • Opciones de Herramientas y barra de estado
  • Ventanas de photoshop I
  • Ventanas de photoshop II
  • Zoom y mano y ventana navegador
  • Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

  • Herramientas de selección
  • Herramienta marco
  • Opciones de marco
  • Herramienta lazo
  • Herramienta Varita
  • Herramienta de selección rápida
  • Herramienta mover
  • Sumar restar selecciones
  • Modificar selecciones
  • Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN

  • Herramientas de dibujo y edición
  • Herramienta Pincel
  • Crear pinceles personalizados
  • Herramienta lápiz
  • Herramienta sustitución de color
  • Herramienta pincel historia
  • Herramienta sustitución de color
  • Herramienta degradado
  • Herramienta bote de pintura
  • Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN

  • Herramientas de retoque y transformación
  • Herramienta recortar
  • Herramienta sector
  • Cambiar el tamaño del lienzo
  • Herramienta pincel corrector puntual
  • Herramienta ojos rojos
  • Tampón de clonar
  • Herramienta borrador
  • La Herramienta desenfocar
  • Herramienta sobreexponer y subexponer
  • Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS

  • Conceptos básicos de capas
  • El panel capas
  • Trabajar con capas I
  • Trabajar con capas II
  • Alinear capas
  • Rasterizar capas
  • Opacidad y fusión de capas
  • Estilos y efectos de capa
  • Capas de ajuste y relleno
  • Combinar capas
  • Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO

  • Herramientas de texto
  • Introducir texto
  • Cambiar caja y convertir texto
  • Formato de caracteres
  • Formato de párrafo
  • Rasterizar y filtros en texto
  • Deformar texto
  • Crear estilos de texto
  • Relleno de texto con una imagen
  • Ortografía
  • Herramienta máscara de texto y texto 3D
  • Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO

  • Herramientas de dibujo
  • Modos de dibujo
  • Herramienta pluma
  • Ventana trazados
  • Subtrazados
  • Convertir trazados en selecciones
  • Pluma de forma libre
  • Capas de forma
  • Herramienta forma
  • Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES

  • Reglas, guías y cuadrícula
  • La herramienta regla
  • Acciones
  • Filtros
  • Objetos inteligentes
  • Canales
  • Mascara rápida
  • Canales Alfa
  • Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB

  • Transformar imágenes
  • Deformar un elemento
  • Tamaño de la imagen
  • Resolución imagen y monitor
  • Rollover
  • Los sectores
  • Tipos de sectores
  • Propiedades de los sectores
  • Modificar sectores
  • Optimizar imágenes
  • Guardar para web
  • Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN

  • Impresión
  • Impresión de escritorio
  • Pruebas de color en pantalla
  • Perfiles de color
  • Imprimir una imagen
  • Preparación para imprenta
  • Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 14. 3D

  • Fundamentos 3D
  • Herramientas de objeto y de cámara 3D
  • Creación de formas 3D
  • Descripción general del panel 3D
  • Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES

  • Capas de vídeo e importar vídeo
  • El panel Animación
  • Animación a partir de una secuencia de imágenes
  • Animaciones de línea de tiempo
  • Guardado y exportación de vídeo y animaciones
  • Prácticas

PARTE 3. ANIMACIÓN Y CREACIÓN DE EFECTOS ESPECIALES CON AFTER EFFECTS CS6

UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN

  • Presentación

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN

  • Introducción al video digital
  • Planificación del trabajo
  • After Effects y otras aplicaciones de Adobe
  • Conceptos básicos de la postproducción

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO

  • Interface de After Effects
  • Paneles
  • Activar una herramienta
  • Búsqueda y zoom
  • Ajustes de composición y proyecto
  • Paneles más usados en After Effects
  • Deshacer cambios y preferencias
  • Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROYECTOS Y COMPOSICIONES

  • Crear un Proyecto
  • Tipos de proyectos
  • Unidades de tiempo
  • Composiciones
  • Línea de tiempo
  • Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 5. IMPORTAR ARCHIVOS

  • Formatos compatibles
  • El Panel de Proyectos
  • Importar archivos
  • Organizar material de archivo
  • Marcadores de posición y Proxy
  • Canal alfa
  • Fotogramas y campos
  • Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAPAS

  • Crear capas
  • Atributos de capa
  • Tipos de capas
  • Trabajar con capas
  • Recortar capas
  • Administrar capas
  • Fusión de capas
  • Estilos de capas
  • Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 7. ANIMACIONES

  • Animaciones
  • Crear fotogramas clave
  • Editar fotogramas clave
  • Interpolaciones
  • Trazados de movimiento
  • Herramienta de posición libre I
  • Herramienta de posición libre II
  • Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 8. TEXTO

  • Texto
  • Editar texto
  • Panel Carácter y panel párrafo
  • Efectos en texto
  • Animación de texto con animadores
  • Animar texto en un trazado
  • Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 9. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPA

  • Herramientas de pintura
  • Tampón de clonar y borrador
  • Animar un trazado
  • Capas de forma
  • Máscaras y Transparencias
  • Animar máscaras
  • Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 10. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS

  • Canales alfa y mates
  • Incrustación
  • Efectos I
  • Efectos II
  • Ajustes
  • Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 11. 3D

  • Imágenes 3D y capas
  • Desplazar y girar una capa 3D
  • Cámaras
  • Capas de luz
  • Animaciones 3D
  • Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 12. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO

  • Plugins
  • Audio en After Effects
  • Propiedades y efectos de audio
  • Previsualización I
  • Previsualización II
  • Línea de tiempo
  • Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 13. EXPORTACIÓN

  • Principios básicos
  • Formatos de salida
  • Panel Cola de procesamiento
  • Opciones de construcción y exportación
  • Formas de exportación
  • Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 14. NOVEDADES AFTER EFFECTS CS6

  • Caché de rendimiento global
  • Trazos de rayo en textos 3D y formas
  • Suavizado de mascaras
  • Novedades 3d
  • Integración con Illustrator
  • Ejercicios

PARTE 4. DISEÑO, DESARROLLO Y MONTAJE DE VIDEOJUEGOS PROFESIONAL CON GAME MAKER

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER

  • Introducción.
  • Instalación.
  • Versión Pro.
  • Primeros pasos.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. VERSIÓN BÁSICA DE GAME MAKER (I)

  • La interfaz de usuario.
  • Definiendo los Sprites.
  • Sonidos y Música.
  • Fondos.
  • Objetos.
  • Eventos.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. VERSIÓN BÁSICA DE GAME MAKER (II)

  • Acciones.
  • Acciones de movimiento (move).
  • Acciones principales, grupo 1 (main 1).
  • Acciones principales, grupo 2 (main 2).
  • Acciones de control.
  • Acciones de puntuación.
  • Acciones de dibujo (Draw).
  • Usando expresiones y variables.

UNIDAD DIDÁCTICA 4. VERSIÓN AVANZADA DE GAME MAKER (I)

  • Modo avanzado.
  • Más sobre los Sprites.
  • Más sobre sonido y música.
  • Más sobre los fondos.
  • Más sobre los objetos.
  • Más sobre las rooms.
  • Fuentes.

UNIDAD DIDÁCTICA 5. VERSIÓN AVANZADA DE GAME MAKER (II)

  • Paths.
  • Líneas de tiempo.
  • Scripts.
  • Exportando e importando recursos.
  • Información del juego.
  • Opciones generales del juego.
  • Sobre la velocidad del juego.

UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML) (I)

  • Visión general del lenguaje.
  • Calculando.
  • Juego.

UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML) (II)

  • Interacción con el usuario.
  • Gráficos del juego.
  • Música y sonido.
  • Pantallas de bienvenida y récords.

UNIDAD DIDÁCTICA 8. EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML) (III)

  • Recursos.
  • Archivos, registro y ejecución.
  • Juegos multijugaodr.
  • Usando DLLs.

UNIDAD DIDÁCTICA 9. NUESTRO PRIMER VIDEOJUEGO

  • Introducción.
  • Qué es lo básico.
  • El movimiento.
  • Mejorando nuestro salto.
  • Mejorando nuestro juego.
  • Añadiendo enemigos y objetos.
  • Añadiendo más funcionalidad.

PARTE 5. BIBLIOTECA DE RECURSOS 2D (ESCENARIOS, PERSONAJES, ETC.)

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